外星人入侵(三)

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射击

思路解析,一个飞行射击游戏必不可少的会有射击,为此,这一节主要实现飞船的射击功能

添加子弹设置

setting.py更新

class Settings():
    """存储《外星人入侵》的所有设置的类"""
    def __init__(self):
        """初始化游戏的设置"""
        #屏幕设置
        self.screen_width=800
        self.screen_height=600
        self.bg_color=(230,230,230)
        self.speed=1.5

        #子弹设置
        self.bullet_speed=1
        self.bullet_widths=3
        self.bullet_heights=15
        self.bullet_color=60,60,60
        self.bullet_nums=3

添加子弹的相关设置,速度,颜色,最大子弹数等,如果有需要可以进行自定义修改

创建子弹bullet.py

用于存储子弹相关的内容
bullet.py

import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Bullet(Sprite):
    """一个对飞船发射的子弹进行管理的类."""

    def __init__(self, ai, screen, ship):
        """在飞船所在位置创建一个子弹对象."""
        super(Bullet, self).__init__()
        self.screen = screen

        # 在0.0坐标处创建一个表示子弹的矩形,在设置正确的位置
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai.bullet_widths,ai.bullet_heights)

        #子弹的x坐标为飞船的x坐标,子弹的头为飞船的头,形象表示子弹从飞船发射
        self.rect.centerx = ship.rect.centerx
        self.rect.top = ship.rect.top

        # 存储用小数表示的子弹位置
        self.y = float(self.rect.y)
        #子弹颜色与速度设置
        self.color = ai.bullet_color
        self.speed_factor = ai.bullet_speed

    def update(self):
        """向上移动子弹."""
        # 更新表示子弹位置的小数值.
        self.y -= self.speed_factor
        # 更新子弹的位置
        self.rect.y = self.y

    def draw_bullet(self):
        """把子弹绘到屏幕上."""
        pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)

实现子弹的绘制,以及子弹的发射坐标初始化,与飞行轨迹的实时更新,最后绘制到屏幕

子弹开火

进行子弹相关函数的设置优化
game_functions.py.

import sys
import pygame
from bullet import Bullet

def check_keydown_event(event,ai,screen,ship,bullets):

    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        # 向右移动飞船
        ship.moving_right = True
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        # 向右移动飞船
        ship.moving_left = True
    elif event.key==pygame.K_UP:
        ship.moving_up = True
    elif event.key==pygame.K_DOWN:
        ship.moving_down = True
    elif event.key==pygame.K_SPACE:
        #创建一个用于存储子弹的编组
        fire_bullet(ai,screen,ship,bullets)

def check_keyup_event(event,ship):
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        # 向右移动飞船
        ship.moving_right = False
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        # 向右移动飞船
        ship.moving_left = False
    elif event.key==pygame.K_UP:
        ship.moving_up = False
    elif event.key==pygame.K_DOWN:
        ship.moving_down = False


#def check_evens(ship):
def check_evens(ai,screen,ship,bullets):
    """响应按键和鼠标事件"""
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        #检测是否有按键按下
        elif event.type==pygame.KEYDOWN:
            check_keydown_event(event,ai,screen,ship,bullets)
        elif event.type==pygame.KEYUP:
            check_keyup_event(event, ship)

def fire_bullet(ai, screen, ship, bullets):
    """Fire a bullet, if limit not reached yet."""
    # Create a new bullet, add to bullets group.
    if len(bullets) < ai.bullet_nums:
        new_bullet = Bullet(ai, screen, ship)
        bullets.add(new_bullet)

def update_screen(ai,screen,ship,bullets):
    """每次更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
    # 背景填充颜色
    screen.fill(ai.bg_color)
    #将飞船绘制到屏幕上
    for bullet in bullets.sprites():
           bullet.draw_bullet()
    ship.blitme()

    #绘制所有字弹


    # 让最近绘制的屏幕可见,否则是看不见的
    pygame.display.flip()

def update_bullets(bullets):
    #子弹更新
    bullets.update()
    # 删除消失的子弹
    for bullet in bullets.copy():
        if bullet.rect.bottom <= 0:
            bullets.remove(bullet)


添加子弹触发事件,更新屏幕中添加子弹绘制,删除超出屏幕的子弹,以及一些调用函数的改写

主程序更新

alien_invasion.py

import sys
import pygame
#导入设置类
from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
from pygame.sprite import Group

def run_game():
    #初始化游戏并创建一个屏幕对象
    pygame.init()
    #实例化settings对象
    ai=Settings()
    #创建游戏窗口大小
    screen=pygame.display.set_mode((ai.screen_width,ai.screen_height))
    #创建游戏标题
    pygame.display.set_caption("外星人大战")

    bg_color=(230,230,230)
    #实例化飞船对象ship,传入屏幕实参
    ship=Ship(ai,screen)
    #创造一个用于存储子弹的编组
    bullets=Group()


    #开始游戏的主循环
    while True:

        #监视键盘和鼠标的事件

        gf.check_evens(ai,screen,ship,bullets)
        ship.update()
        gf.update_bullets(bullets)

        gf.update_screen(ai,screen,ship,bullets)

        # # 监视键盘和鼠标的事件
        #
        # gf.check_evens(ship)
        # ship.update()
        # gf.update_screen(ai, screen, ship)
if __name__ == '__main__':
    run_game()

实现功能的完整调用

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